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スマホゲームのセルラン分析(2025年8月28日〜9月3日)。今週の1位は「ポケポケ」。カードパックのリリース間隔と収益について考察
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Sensor Towerのデータによると,2024年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆2400億円にのぼる(関連記事)。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2025年8月28日〜9月3日)
順位 | 前週 | タイトル | DL数の成長率 (前週比) |
収益の成長率 (前週比) |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | Pokémon Trading Card Game Pocket | -1% | 447% |
2 | 4 | Fate/Grand Order | -18% | 183% |
3 | 29 | Shadowverse: Worlds Beyond | 1% | 554% |
4 | 32 | ONE PIECE バウンティラッシュ | 391% | 462% |
5 | 1 | ウマ娘 プリティーダービー | 25% | -31% |
6 | 14 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | -28% | 315% |
7 | 12 | プロ野球スピリッツA | -22% | 129% |
8 | 5 | ラストウォー:サバイバル | -8% | 12% |
9 | 7 | ホワイトアウト・サバイバル | -14% | 25% |
10 | 3 | パズル&ドラゴンズ | -50% | -52% |
11 | 18 | 崩壊:スターレイル | -24% | 247% |
12 | 81 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | -6% | 812% |
13 | 6 | モンスターストライク | -36% | -21% |
14 | 8 | eFootball | -4% | -30% |
15 | 13 | 荒野行動 | -7% | 41% |
16 | 17 | 学園アイドルマスター | -15% | 73% |
17 | 2 | Pokémon GO | -29% | -72% |
18 | 47 | LINE:ディズニー ツムツム | 1% | 170% |
19 | 11 | ロイヤルマッチ | -15% | 7% |
20 | 55 | ドラゴンクエストウォーク | 17% | 251% |
21 | 41 | あんさんぶるスターズ!!Music | 9% | 98% |
22 | 64 | 鳴潮 | 767% | 374% |
23 | - | 怪獣8号 THE GAME | - | - |
24 | 16 | トゥーンブラスト | -11% | 0% |
25 | 66 | ポケモンマスターズ EX | 25% | 185% |
26 | 65 | プロジェクトセカイ | -12% | 244% |
27 | 19 | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー | -22% | 10% |
28 | 28 | Top Heroes | 26% | 12% |
29 | 23 | LINE ポコポコ | 1653% | 9% |
30 | 49 | Identity V | -17% | 49% |
31 | 54 | キノコ伝説:勇者と魔法のランプ | -4% | 94% |
32 | 94 | 信長の野望 出陣 | 132% | 394% |
33 | 50 | 信長の野望 覇道 | 2% | 87% |
34 | 21 | ブロスタ | -9% | -25% |
35 | 9 | 雀魂 | 5% | -46% |
36 | 25 | にゃんこ大戦争 | -26% | 1% |
37 | 27 | ガーデンスケイプ | -10% | 1% |
38 | 22 | Kingshot | -15% | -13% |
39 | 26 | 杖と剣の伝説 | -32% | 2% |
40 | 40 | キングダム 頂天 | -28% | 7% |
41 | 63 | 妖怪ウォッチ ぷにぷに | -1% | 74% |
42 | 122 | ドラゴンボール レジェンズ | 3% | 266% |
43 | - | ACECRAFT | - | - |
44 | 98 | グランブルーファンタジー | -15% | 216% |
45 | 30 | メメントモリ | -19% | 8% |
46 | 51 | アイドリッシュセブン | -41% | 66% |
47 | 72 | 三國志 覇道 | 19% | 137% |
48 | 48 | Disney Solitaire | -25% | 8% |
49 | 60 | レーシングマスター | -34% | 32% |
50 | 46 | タウンシップ | 1% | 49% |
※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
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国内収益ランキング1位は「Pokémon Trading Card Game Pocket」(iOS / Android)だ。ジョウト地方に登場するポケモンのカードを多数収録した新テーマ拡張パック「未知なる水域」を8月28日に実装し,前週比447%の増収を達成している。
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3位の「Shadowverse: Worlds Beyond」(iOS / Android)は,新カードパック「絶傑の継承者 / Heirs of the Omen」を8月28日にリリースした。前作「Shadowverse」の人気キャラクター「絶傑」たちや,新しい勢力「継承者」が登場し,前週比554%の増収につながった。
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新作は,アカツキゲームスが8月31日にリリースした「怪獣8号 THE GAME」(iOS / Android)が23位にランクイン。こちらは,漫画・アニメ「怪獣8号」を題材にしたターン制のコマンドバトルRPGだ。
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[プレイレポ]「怪獣8号 THE GAME」は,オリジナルストーリーと巨大怪獣相手のバトルで“らしさ”を表現
![[プレイレポ]「怪獣8号 THE GAME」は,オリジナルストーリーと巨大怪獣相手のバトルで“らしさ”を表現](/games/810/G081019/20250815041/TN/026.jpg)
アカツキゲームスは2025年8月31日,「怪獣8号 THE GAME」をリリースする。コミックやアニメで人気の「怪獣8号」をゲーム化,巨大な怪獣に立ち向かう「ジャイアントキリングRPG」をコンセプトとしている。リリースに先駆けて触れる機会を得たので,インプレッションをお伝えする。
また,Moontonが8月28日にリリースした「ACECRAFT」(iOS / Android)も43位にランクインした。カートゥーン調のビジュアルで描かれる弾幕シューティングゲームで,2人協力プレイも楽しめる。
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カードパックのリリース間隔と収益
今回は,日本市場で収益上位のデジタルカードゲームである,「Pokémon Trading Card Game Pocket」「Shadowverse: Worlds Beyond」「遊戯王 マスターデュエル」「デュエル・マスターズ プレイス」を取り上げ,カードパックのリリース間隔と収益について考察した。
タイトル名 | 前弾 | 最新弾 | 倍率 |
---|---|---|---|
Pokémon Trading Card Game Pocket | 空と海の導き(7月30日リリース) | 未知なる水域(8月28日リリース) | 2.2倍 |
Shadowverse: Worlds Beyond | インフィニティ・エボルヴ(7月17日リリース) | 絶傑の継承者(8月28日リリース) | 3.3倍 |
遊戯王 マスターデュエル | ストラグルインワンダーランド(7月4日) | デトネート・トゥ・ザ・トップスピード(8月4日) | 2.6倍 |
デュエル・マスターズ プレイス | 自由の弾丸(5月29日) | PLAY'S CHRONICLE PACK II(7月24日) | 3.4倍 |
上の表の倍率は,新パックのリリース時の収益と平常時の収益を比較したものだ。前弾のリリース日から1週間の1日あたりの平均収益を,前弾のリリース日から最新弾のリリース前日までの1日あたりの平均収益で割り,算出した。
新パックのリリース時と平常時の差が最も小さかったのは,「Pokémon Trading Card Game Pocket」だ。パックのリリース間隔は約1か月で,これは「遊戯王 マスターデュエル」と並ぶ,最短クラスとなっている。
また,サブスクリプション「プレミアムパス」の存在が,新パックのリリース時以外の収益につながったと考えられる。
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「Shadowverse: Worlds Beyond」は,6月17日のサービス開始以降,第2弾と第3弾は少し短い間隔でリリースし,その後は2か月ごとに新弾をリリースする変則的なスケジュールを採用している。
前作「Shadowverse」の3か月と比べれば間隔は短くなったが,ほかのデジタルカードゲームと比べると,やや長めとなっている。
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「遊戯王 マスターデュエル」は,セレクションパック,シークレットパックという2種類のパック形式があり,パックの数が多い印象を受けた。
なお,上の表の前弾と最新弾の間に「シンクロ・スターライト」もリリースしているが,このパックは既存カードとイラスト違いのカードで構成され,収益に与えた影響が小さかったため,今回はカウントしなかった。
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「デュエル・マスターズ プレイス」は,今回の4タイトルで最もサービス開始日が古く,カードパックのリリース間隔は最長となる約2か月だ。
しかし,倍率は3.4倍で,ほかのタイトルとの差はそこまで大きくない。これは,新パックのない期間に,ほかのIPとの大型コラボを開催し,スキンやコラボカードを販売しているためだろう。
6月26日から開催された「ライザのアトリエ3」とのコラボや,現在開催中の「五等分の花嫁」コラボは,収益にも大きく貢献している。
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デジタルカードゲームは,ほかのスマートフォン向けゲームと比べて,収益が新パックのリリース時に集中する傾向がある。
そのためか,2016年ローンチの「Shadowverse」では3か月だったリリース間隔が,2022年の「遊戯王 マスターデュエル」や2025年の「Pokémon Trading Card Game Pocket」では1か月まで縮まっている。
そして,サブスクリプションの導入,イラスト違いのパック,ほかのIPとのコラボなど,各社はそれぞれのやり方で新パックのリリース時以外の収益を確保しているようだ。
第3弾を8月28日にリリースした「Shadowverse: Worlds Beyond」は,以降,約2か月の間隔で新パックを提供する。現状では新パックの販売が収益のメインとなっているが,引き続きその路線でいくのか,あるいは他社のようにほかの収益源を模索するのか,今後の展開に注目したい。
[インタビュー]より遊びやすく,より奥深く。「Shadowverse: Worlds Beyond」が遂げた“進化”をリードゲームデザイナーの宮下氏に聞いた
![[インタビュー]より遊びやすく,より奥深く。「Shadowverse: Worlds Beyond」が遂げた“進化”をリードゲームデザイナーの宮下氏に聞いた](/games/760/G076035/20250801013/TN/016.jpg)
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」の2日目に,Cygamesの宮下尚之氏による「Shadowverse: Worlds Beyond」の講演が行われた。4Gamerでは,この講演に合わせて宮下氏へのインタビューを行った。講演内容のより深い話や,前作から変化した部分の開発意図などを聞いたのでお伝えしよう。
Sensor Tower 日本語公式サイト
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