企画記事
プロシーンで活躍する格闘ゲーマーに聞く,2025年の振り返りと2026年への抱負。今年は大台を突破した計104人が参加
sako
所属:FAV gamingスポンサー:Victrix
主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年も1年を通してスト6三昧。使用キャラの変更もあって,かなり迷走して苦しい年でした。自分が凝り固まってしまっていることに気づけたので,練習を見直したり考え方を変えたり,この年になっても成長したいと思います。日々精進。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ドラゴンクエストI&II:
ファミコンの鬼畜難度をプレイした世代なので,「リメイクとかいってどうせ簡単になってるんやろなぁ」と思っていたら,いい意味で裏切られました。曲もいいし,ファミコン版では語られなかったキャラの細かい背景も最高です。まだクリアしていないので,先の話も楽しみですね。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
KEI.B:
今年のストリートファイターリーグで勝率1位を叩き出したプレイヤー。攻略や人読み,土壇場の根性値,全部がすごかった!
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
来年も新キャラ目白押しのストリートファイター6。魂のキャラであるメナトが出るのを楽しみに待ってます。これからも応援よろしくお願いします!
ササモ
所属:IGZIST主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年は,コーチとしてSaishunkan Sol 熊本に就任させていただき,初めてのコーチで右も左もわからない状態のなか,アシストをいただきながら取り組んでいきました。出来としては満足のいかないものになってしまいましたが,今後コーチ業をお願いされることがあったときに役立つ経験になったと思っており,とても感謝しています。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEですかね。6年ほど前の作品ですが,興味があり,コーチが終了してから遊んでいましたが,思うようにいかず苦戦しつつのプレイで面白かったです。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
さはら選手:
経歴が似ていて同じキャラも使っているので注目していましたが,ワールドウォリアー2連覇はさすがに注目せざるを得ないです。ストリートファイターリーグでもGood 8 Squadというチームのなかで最多点数取得をしており,キャリアがものすごい先輩に引けを取らない強さで尊敬しています。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
あっという間に2025年が終わってしまいました。来年は飛躍の年にしていこうと思います。よろしくお願いします!
さはら
所属:Good 8 Squad主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年は,目標にしてたeスポーツワールドカップ,カプコンプロツアー,ストリートファイターリーグで,チーム内で最も多くポイントを取るという目標を2つ達成できたのが良かったです。ただ,eスポーツワールドカップとストリートファイターリーグのプレイオフでは,あまり成績を残せなかったので,2026年は引き続きこれらの目標を置きつつ,プラスしてストリートファイターリーグ優勝を目標にがんばりたいです!
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
今年は本当にただただストリートファイター6に打ち込む年でした……。マゴさんはすごく面白いです……。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
高木,あでりい,ひかる:
みんな歳が近いこともあり,しっかりライバル視もしていたし,人一倍リスペクトもしていた3人です。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年は,まずはカプコンカップ本選に全力で取り組んで,来シーズンは今年の成績を常に超えることだけを考えて取り組んでいきたいと思います!! 来年は今年のさはら去年の倍強くね?? と言わせるので引き続き応援のほどよろしくお願いします!
ザベス
所属:LaVISION。主戦タイトル:ストリートファイター6
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ストリートファイター6の兼業プロゲーマーとしてLaVISION。に所属し活動しております。公式大会参加はもちろんのこと,地域のイベント参加やコーチング活動なども微力ながら行っております。車も好きで自身の車を改造し,車のイベント参加やドライブなども楽しんでいます。
大会成績でいえば,去年はワールドウォリアーでポイントを取れてはいたのですが,ほかには徳島の大会で5位になれたぐらいで,不甲斐ない結果になってしまったと感じています。
使用キャラで悩む場面が多く,スッキリとしたプレイができていなかったのではと思うところもあり,今後の成長につなげる年として生かしていきたいと思っています。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
魔法少女ノ魔女裁判:
謎解きゲームは昔から好きなので(逆転裁判,ダンガンロンパなど)とても印象に残りました。可愛いキャラクターたちと不穏な雰囲気,ストーリー展開などとても良かったです。あまり内容を書けないのがこの手のゲームの惜しい点なのですが,ぜひたくさんのゲーマーにプレイしてほしいです! 遠野ハンナはいいぞ!
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ひかる選手:
同じA.K.I.使いとしてとても意識していました。大一番で見せる判断力にはとても驚かされます。今後はお互いが毒を使わなくなる可能性もありますが果たして……。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
実は海外大会には参加をしたことがなく,2026年は参加し,結果を残せるような取り組みができたらと思います(それ以前に国内で結果を出せと言われそうですが)。
また,ストリートファイターV時代のままのPCやデバイス環境の見直しもしつつ,たくさんインパクトを返せる年にしたいです。LaVISION。を今後もよろしくお願いします。
サミット
所属:immortal肩書:とやまふるさと大使 / ほたるいかミュージアム公式アンバサダー
主戦タイトル:GUILTY GEAR ‐STRIVE‐
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良かった点:
大規模大会は,Frosty Faustings,Thaiger Uppercut Championship,Evo Japan,Evo France,Ultimate Fighting Arenaなどに出場し,すべての大会で壇上に登ることができ,好成績を収めることができました。初のヨーロッパ遠征を行い,ヨーロッパの選手たちと交友関係を深めることができたのは自分の財産になりました。
反省点:
大規模大会における最高位が3位で優勝できなかったことです。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
勝利の女神:NIKKE:
人気はもちろん,イベントやコラボレーションの規模も年々大きくなっています。成長がとどまることなく進んでいます。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
MetallicCake:
オーストラリアのプレイヤーですが,成長がすさまじく,1年で驚くほど強くなりました。努力もやる気も群を抜いて高く感じます。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年もまだまだ成長し,大会に出て勝ち続けたいと思っておりますので応援よろしくお願いします!
また,自分が公式アンバサダーを務めるほたるいかミュージアムは,富山県滑川市にあります。ホタルイカに会える3月下旬〜6月頃にぜひ遊びに来てくださいね!
三太郎
所属:LaVISION。主戦タイトル:ストリートファイター6
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練習方法がランクマッチに偏っていたと思います。2026年は,ただ対戦するだけではなく,振り返って反省する時間やチームメイトやほかのチームの選手と意見交換をする時間をもっと作ろうと思います。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
今年はストリートファイター6以外やっていません。2026年は息抜きにほかのゲームもやりたいと思っています。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
Blazです。彼を見ていると本当はサガットが強いんじゃないかと錯覚してしまいますね(笑)。
彼は本当にすごいと思います。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
これから新しい選手も加わっていくと思うので,私自身の成長はもちろんのことですが,チーム全体の戦力アップにつながる行動をしていきたいと思います。2026年勝ちにいきます。
G
スポンサー:STEADY主戦タイトル:鉄拳8
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今年は鉄拳8が2年目に突入しました。私の鉄拳シリーズにおける相棒であるボブはいまだに未発表ですが,キャラ特性に依存しない自身の基礎鉄拳力向上と今一度向き合う良い機会だと考え,日々練習を重ね,国内大会(Tekken World Tour 2025 DOJO)にはできるかぎり参加して,モチベーションを絶やさぬよう努めました。
さらに今年は,ゲーム内の取り組み以外にも,5月に阪南大学にて,現役ビジネスパーソン×プロゲーマーとして,「eスポーツ×経営学」のテーマで特別講義を行うという新しい方面のオファーもいただきました。ゲーム関連でも,選手として大会に出場する以外に,群馬県庁で行われた大会や,福島市が開催した大会にて,解説者としてオファーをいただくなど,貴重な体験をさせていただきました。
個人で続けている鉄拳関係の交流会も,おかげさまで好調で,夏には2回目となる「海の家 鉄拳2on」を大雨の中でしたが,無事に開催できましたし,来年2月には,おなじみ鉄拳プロライセンス大会同日開催の最大規模クラブパーティ「G-Project Night」があるので,ぜひ皆さん遊びにいらしてくださいね!
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
私は鉄拳バカなので,鉄拳以外のゲームについて多くを語れません。なのでゲームに関する話題として,「デバイスの進化」を挙げさせてください。
数年前から格闘ゲーム界隈のコントローラ,いわゆる「アケコン」の進化は目まぐるしく,大手メーカーの気合の入った製品のほか,個人製作レベルでもプロが選ぶようなレベルのアケコンが多く登場しました。私は現在「くろまき公房(https://x.com/kuromakisuke)」の傾斜型アケコンをメインで使用させていただいており,大会時にアケコンの膝置きで水平が保たれない問題をアケコンの傾斜により解決しています。
今年は「ボタン」の進化も著しかったと感じており,さまざまな新製品が登場しましたが,私個人としては
Flexigear社(https://x.com/Flexigear)のFlashTapボタンの使い心地が一番気に入っています。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
プロや有名プレイヤーに関しては,ほかの方がご紹介されると思いますので,私は自分の周りの「スゴイヒト」を紹介したいと思います。まず鉄拳プレイヤーとしては私の現在の師である「影丸」(https://x.com/kagemaru3222)です。
影丸も専業ゲーマーではなく,メインキャラ未リリースという同じ境遇の中,個人の取り組みによって強くなったプレイヤーです。特に最近の強さ,成績には目を見張るものもあり,来年2月のプロライセンス大会では彼がプロになると思っています(私が先にプロになっちゃったのはナイショです)。
プレイヤー以外にも視野を広げると,eスポーツフォトグラファーとして,写真文化の薄かった鉄拳界隈に新たな風を吹き込んでくれた「あるさん」(https://x.com/alal_alrescha)や,鉄拳の大会にも参加してくれている「天羽 咲さん」(https://x.com/amh_cos)が,EVO Japanのコスプレコンテストで優勝して本家EVOへ招待されるなど,「ゲーム内の強さだけではないさまざまな活躍の仕方」を示してくれました。彼女らもぜひチェックしてみてください。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
冒頭で述べたとおり,メインキャラ未リリースに苦しみながらも,個人的な取り組みの成果が出ることを信じて,なんとかもがいている最中です。その成果が出てきたのか,2025年の下半期には自分の中で何か掴めそうな感触があり,2026年は序盤から大会のトップ8常連を目指してがんばります。
そんなバチバチで殺伐とした実力主義な格ゲーが好きな一方で,「eスポーツ文化の発展=プロが競技を行うためだけの場」になってはならないとも思っています。たかがゲーム,されどゲーム,そしてどこまでもゲームという,個人によって異なる「楽しみ方の多様性」を知り,ゲームを純粋に楽しむこと,オフライン交流を楽しむことなど,今一度その素晴らしさを再認識していきます。みなさんもぜひ素敵なゲーミングライフを満喫してください。
シュウジ
所属:VRIGHTZ主戦タイトル:ストリートファイター6
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良かったところは,とりあえず上位を狙えばいいかなという考えを捨て,トップを目指す気持ちに変われたこと。ずっと自分は特別な人間じゃないと思い過ごしてきたが,今ようやく自分の中で得意なことを見つけることができました。ここでトップを狙わずにいたら,今後どんなチャンスがきても良い結果は得られないと思っています。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
餓狼伝説 City of the Wolves:
初めてストリートファイター以外の格闘ゲームで真面目に取り組んでみたタイトルです。今年の大会シーンの盛り上がりはすごかったですが,若いプレイヤーが少なかったこともあり,これはチャンスと思い来年を見据えて触ってみました。新しいことに挑戦することがあまりなかった今までの自分だと,触れることがなかったタイトルだろうなと思ったので個人的に印象に残りました。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
Blaz選手:
ゲームの分析力がとても高いなと思いました。どうしてこのプレイヤーは勝率が高いんだろうと疑問に思うプレイヤーが多いなか,Blaz選手のプレイは納得性が高く,なるほどと思えました。しっかり分析して練習すれば強くなれるんだなと,試合を見ていてモチベーションが上がりました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
大きいタイトルを持ち帰って家族に自慢したいです。結果が出ずとも自分にできることを出し切って後悔のない1年にします。面白く,熱い試合をさまざまな舞台で披露できたらなと思っているので,ぜひ2026年のシュウジに注目してください。
Shuto
所属:Crazy Raccoonスポンサー:PUNK WORKSHOP
主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年は,ストリートファイターリーグに向けて重点的に取り組んだ1年でした。昨シーズンプレイオフで敗れたときに来年こそは優勝するんだと意気込んでいたので,優勝こそまだですがグランドファイナルに進出できて良かったです。
たまたま毎年メインキャラが変わっているのですが,苦労が絶えないので来年は変更しなくても大丈夫な環境だとうれしいです。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
赤見かるびさんの配信:
いろいろなストリーマーの配信をたくさん見ているんですが,そのなかでもかるびさんの配信を一番見ています。まず,転げ回るほど面白いトークや場面が多いんですが,加えて配信をする時間帯が深夜が多いので,練習終わりの疲れたときに見ると脳が回復します。いつも助かっています。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ほかのCRメンバー:
今年は配信をあまりせず練習に専念したのですが,ほかのみんなは配信やイベントに積極的に取り組みつつ結果も出していたので,あらためてすごいメンバー,コーチなんだなと考えさせられました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年も自分のベストを出し切ったと思える年,そしてその年の反省を生かしてさらに成長できるよう練習に取り組んでいきたいです。
毎年僕がプロを続けていられるのは,勝利に対するモチベーションももちろんですが,応援してくださってる皆さんの支えがあるからです。いつもありがとうございます。
SHO
所属:LaVISION。主戦タイトル:ストリートファイターIII 3rd STRIKE / ストリートファイター6
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これまでストリートファイターIII 3rd STRIKEを主戦場としてプレイしてきましたが,現在もプレイヤーが増え続けてるストリートファイター6でどこまでいけるか? という気持ちが日に日に強くなり,11月よりLaVISION。に所属させていただき,本格的にストリートファイター6を始めました。2025年はシステムに馴染むことを重要課題とし,徐々にクリアできているのかなと思います!
今後の課題はフラフラしてるとこに相手の攻撃をペシペシもらわないようにすること,打ち返し技術やインパクトを意識して対応できるようにすることです。ただ,ドライブインパクトは永遠の課題になりそうですが(笑)。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
楽しく新しいゲームが目まぐるしく出てきている昨今ですが,やっぱり僕自身が現在の主戦場としているストリートファイター6が印象深いですね。次に餓狼伝説 City of the Wolvesです!
世界各国で頻繁に大型大会が開かれるという夢のような話が今現実に起こっていますし,その規模もまだまだ大きくなっているなんて! 多くの人に格ゲーがeスポーツとして認知されていることが,これまでアーケードをメインとしていた自分にとっては驚きですし,同時に嬉しさもあります。先駆者の先輩方が並々ならぬ努力を継続してきた結果だと思っているので足を向けて寝られないです!
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ぷげら選手:
キャラやゲームへの理解度が早く深く,多キャラを使用しているプレイヤーとしてもリスペクトしています。たまに謎解きのような会話もしますが,そこも彼の持ち味で好きな面ですし,今後も注目しているプレイヤーの1人です。
ウメハラ選手:
格ゲー界を牽引しているいわずもがなの王ですが,近年若い選手が活躍してきて世代交代といわれているなかで,「まだまだ!」と思わせてくれる存在でもあります。勇気をもらえる方で,もちろん今後も注目していますし,応援もしています!
恐れながらも注目選手が多いなか,2名の選手を挙げさせていただきました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年は視野を広く持ち,些細なことにも注意を払い,常に課題を見つけて成長を続け,結果として戦績に結び付けられればと考えています。もちろんゲームなので,楽しみながら強くなっていくことが1番だと思っています!
これはeスポーツを目指す選手へのメッセージですが,現在僕の生活基盤先でもある「DIAq」 (https://www.dia-9.com/)は,選手に理解あるスポンサー会社様です。これから選手を目指したいけど生活が不安など,悩んでる方がいれば僕個人宛でもいいのでSNSなどでお問い合わせいただけると幸いです!
今後ともLaVISION。をよろしくお願いします!
jojotaro
所属:LaVISION。主戦タイトル:ストリートファイター6
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初めて海外のカプコンプロツアープレミアに参加して,今までにない経験と準優勝という期待以上の結果を持ち帰ることができました。普段の練習では,オフラインでのスパーの機会も増えて,充実した1年を過ごせました。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
サブノーティカです。久しぶりに対戦ゲーム以外のゲームをやりましたが,ゲームが大好きなことを思い出させてくれた素晴らしいゲームでした。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
REJECT|ひなお選手です。大会の決勝で負けた相手ということもあり,今後の活躍にも注目しています。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2025年は,初めて経験することが多くて,たくさんの学びがありました。2026年も変わらず努力して,応援していただいている皆様に報いられるようがんばります。1年間応援ありがとうございました。
SCORE
所属:REJECT主戦タイトル:餓狼伝説City of the Wolves / THE KING OF FIGHTERS XV / SAMURAI SPIRITS
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2025年は,餓狼伝説City of the Wolvesが発売され,eスポーツワールドカップとSNKワールドチャンピオンシップの種目として選ばれたこともあり,メインのゲームとして活動しました。
eスポーツワールドカップは,予選を通過できず悔しい思いをしましたが,SNKワールドチャンピオンシップでは,世界で唯一の3種目本戦出場プレイヤーかつ,サムスピ部門で世界3位になれまして,結果として良い1年になったと思っています。ただ餓狼伝説City of the Wolves部門であまり活躍をできなかったので,来年は良い結果を残せるようにがんばりたいですね。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
餓狼伝説 City of the Wolves:
大好きなSNKの新作タイトルということでプレイすることは確定していたのですが,eスポーツワールドカップとSNKワールドチャンピオンシップという大きな目標も発表され,ほぼ毎日のようにやりこんでいました。
とても爽快感のあるゲームですし,世界大会もありましたし,周囲に強いプレイヤーが大勢いたこともあって,常に刺激を受けつつ,やり甲斐を感じてプレイできました!
世界大会も驚くほどの賞金で夢があり,選手だけでなく,観戦している方も楽しめたのではないかと思います。来年もやりこむ1年になると思うので,楽しくがんばりたいですね!
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
GO1さん:
餓狼伝説 City of the Wolves部門においてeスポーツワールドカップ優勝,SNKワールドチャンピオンシップ準優勝と,とんでもない好成績を収めましたが,それだけでなく攻略の早さやゲームに対する考え方にも驚かされました。人当たりもすばらしく,尊敬しています。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
来年はeスポーツワールドカップでは餓狼伝説 City of the Wolves部門を,SNKワールドチャンピオンシップでは加えて,THE KING OF FIGHTERS XV部門とSAMURAI SPIRITS部門の優勝を目指してがんばります。2025年同様,海外遠征ばかりになり大変だとは思いますが,良い結果が出せるよう努力していきます! 日頃応援してくれる皆さんに少しでも楽しんでもらえるようがんばりますので,来年もよろしくお願いいたします!
ストーム久保
所属:SCARZ主戦タイトル:ストリートファイターシリーズ
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2025年2月よりSCARZに加入し,新規動画コンテンツの立ち上げやコミュニティ大会の開催,オフラインイベントに出演など,チームと二人三脚で活動を行ってきました。
活動の変化としましては,ストリートファイターリーグ2025で解説の1人に抜擢されたことが最も大きな変化といえます。3か月ほどの短い期間ではありましたが,公式の仕事に携わったことで非常に大きな学びを得ることができました。もちろん,キャスターとしてまだまだ未熟で改善するべきことがたくさんあります。今後の活動の幅を広げていくためにも勉強していく次第です!
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別版:
ソロモンの偽証 前編・事件:
アンデッドアンラック:
これ描いて死ね:
ハズビン・ホテルへようこそ シーズン2:
僕のヒーローアカデミア FINAL SEASON:
ストリートファイター6:
オーバーウォッチ2:
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
なるおさん:
仕事でご一緒した際に意識して言動を観察してみたら,私が知るゲーマーのなかで飛び抜けて立ち回りや言葉のチョイスがうまいことにあらためて気が付きました。この場面でその発言ができたらいいよね,今あの人に話を振ると雰囲気良くなる,など場の雰囲気が良くなる言動を常にしていました。理論値を出しているのですから,そりゃ売れますわ!
ストリートファイターリーグでゲスト解説で登場した際もコメント力が高く,選手とのやり取りも理想的。古い付き合いになりますが,これからは先輩として参考にしていきたいです。
ってな感じで,なるさん……,高い鰻食いたいす! お願いします!
ハメコ。さん:
解説を任されるようになってから,先人であるハメコ。さんの喋りの技術やゲームへの向き合い方や熱量が,自分とは桁違いだと思わされました。ありがたいことにハメコ。さんを見ていれば自分に足りないことが何なのか察せられるので,参考にして勉強させてもらっています。今はとにかく一端でも取り込みたい。
ふりーださん,大和くん,立川くん:
現場で一緒に仕事をした際にそれぞれのプロ意識に感銘を受けました。また,バイタリティに溢れていて常に未来を考えて動いているように見えたので,いろいろと参考にさせてもらっています。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2025年は,飛躍の年ではなく挑戦の年でした。SCARZに加入し,格闘ゲーム部門の立ち上げを始めとした活動拡大への挑戦。選手時代とは違うプロの仕事であるキャスターへの挑戦。それらをストーム久保というキャラクターを維持しながら進められるかの挑戦。苦戦し続けましたが,学びが多かった1年だったといえます。
また,途中活動を休まないといけないほどキツイ出来事もありましたが,ファンの方々や友人たち,チームが支えてくれたおかげで今年は走りきることができました。この場をお借りして,お礼と感謝をお伝えします。そして2026年こそは飛躍の年にできるように尽力していきますので,引き続き応援よろしくお願いいたします!
すぴくん
所属:Saishunkan Sol 熊本主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年は,仕事の量が増えたこともあり,ゲームに割ける時間が減った年になりました。少ない時間で効果的な練習方法が見つからず,大会に出ても自身のプレイ内容に不安感がぬぐえない状態が続きました。来年以降は自信をもってプレイできる状態に持っていけるように,練習時間の確保と少ない時間でも実力を付けていけるような練習に取り組んでいきたいと思います。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
リーグ・オブ・レジェンド:
ゲームプレイはあまりしなかったのですが,大会とかをぼちぼち見ていました。プロシーンやストリーマーイベントなどをちょくちょく見て楽しませていただきました。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
LeShar選手:
なんといっても安定感の高さがずば抜けていました。ゲーム性的に安定して勝つのが難しいと思っているゲームで,ここまで好成績を出せるのは本当にすごいです。キャラクターも複数使えるうえに細かい部分がうまいなと思いました。ストリートファイター6はやればやるほど実力がついてくるゲームだと実感を得られるとともに,さまざまなプレイを参考にしたいと思えるプレイヤーでした。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
練習時間の確保と内容を重視した戦いを意識したいと思います。さまざまなプレイヤーから意見をもらえる環境にいることは間違いないので,仕事とバランスをとりつつ,大会成績を上げられるような年にしていきます。
Seiya
所属:名古屋NTPOJA主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年は,初めての経験が多い1年となりました。プロライセンス獲得,プロチーム所属,ストリートファイターリーグ出場,海外大会への参加など,とても充実した活動ができました。
とくにストリートファイターリーグに出場することで,格闘ゲームを盛り上げる一員となれたことは大変うれしく思っています。今後も長くプロ活動を続けられるようにプレイの腕前を磨き続けていきます。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6:
1年間盛り上がりが右肩上がりな印象を受けました。また私がプロになるきっかけになったゲームだったので。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
KEI.B選手:
ストリートファイターリーグで名古屋NTPOJAのチームメイトとして一緒に参加しましたが,圧倒的な実績と勝つための攻略がとても印象的でした。敵ではなくチームメイトで本当に良かったです。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
まずは応援いただいた方へ本当に感謝を伝えたいです。ありがとうございました!
来年はより良い大会成績を追い求めてがんばります。配信などでゲーム攻略情報の発信も力を入れていきたいです!
taizen
所属:Saishunkan Sol 熊本主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年は,昨年からの目標であったプロライセンスを取得でき,とても充実した1年だったと感じています。一方で反省点もあり,もう1つの目標であった配信回数の増加は昨年から20回ほどしか増やせず,目標としていた年間100回には届きませんでした。今後はより意識的に配信の機会を増やしていきたいです。
公式大会では思うような順位を残せず悔しさもありましたが,去年より自身の成長を実感できる場面が多くあったのは確かで,今後はさらに努力を重ねていきたいと思います。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE:
生まれて初めてフロム・ソフトウェアの作品に触れました。以前から興味があり,評価も高かったためプレイしてみたところ,想像以上に面白く,つい配信外でも進めてしまいました。もっと配信でお見せしたかったと感じるほど印象に残った作品です。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
同じディージェイ使いのざぶとん選手です。自分と同い年で,今年から交流するようになりましたが,プレイ面と考え方の両方で学ぶことが多く,常に刺激をもらっています。「負けていられない」という気持ちが自分のモチベーションにもつながっています。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2025年に目標としていたプロライセンスを取得できたので,2026年はカプコンカップ本選出場を目標に,より一層強くなっていきます。これからも挑戦を続けていくので,応援のほどよろしくお願いします!
TAKE / タケ。
所属:TeamYAMASA(山佐)主戦タイトル:鉄拳8
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EVO Japanから始まり海外大会はeスポーツワールドカップのLCQまで約4か月間出場させていただきました。満足のいく結果を出すことはできませんでしたが,得られたものが多い大会もありましたので,それを糧に練習に励みました。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
該当作品なし:
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ULSAN:
eスポーツワールドカップ2連覇という偉業を成し遂げたところが圧巻でした。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
おそらく春から鉄拳8もシーズン3になると思います,現在のシステムなどが変更される可能性もあると思いますので,誰よりも練習してしっかり結果を出していけたらなと思います。
竹内ジョン
所属:DetonatioN FocusMe主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年は,実力や練度でトップのプレイヤーに対して遅れを取っていると思い,練習方法について考えを深めた年でした。満足いく結果とはいえませんでしたが,自分のなかでの取り組みやプレイの質を一段階高めることができたかなと思っております。2026年がどういった環境になるかはわかりませんが,信念を持って効率的に取り組んでいきたいと思います。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
2XKO:
Riot Gamesの初の格闘ゲームとして要注目。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ジェイミー使い,ラシード使い,リーグ・オブ・レジェンドでタロンを使っている中国の上手いプレイヤー:
いつも試合見てます。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
来年は勝ちたい! がんばります!!
taketake-piano
所属:広島 TEAM iXA主戦タイトル:ストリートファイター6
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3月にiXAに加入してプロ1年目でしたが学業と両立し活動できたと思います。目標であった大型オフライン大会で壇上に登ることは叶いませんでしたが,EVO Japanや長期休暇中には初海外でeスポーツワールドカップのLCQにも出場させていただき,とてもいい経験になりました。
ワールドウォリアー日本大会では,強豪プレイヤーが多いなか,安定した成績を残せましたし,1度だけとはいえトップ8に残ることができたので満足いく結果となりました。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイターリーグ:
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ひなお:
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2025年に達成できなかった大規模オフライン大会で壇上に登り,プロライセンス獲得を第1目標としてできるだけ多くのオフライン大会に出場していきます。カプコンカップ本選出場も目指してがんばります。これまで以上にがんばりますので今後とも応援よろしくお願いします!!
tako
所属:REJECT主戦タイトル:ストリートファイター6
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支援していただいたチームのおかげで,さまざまな経験が得られました。大いに成長でき,多くの方々と知り合えた良い1年でした。来年はでかい大会を優勝したいです。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6:
自分がプレイしていたドラゴンボールファイターズは,最もプレイヤーがいた時期でもマッチングに数十分かかることはざらだったので,どの時間帯にランクマッチをプレイしてもすぐにマッチングするのに感動しました。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
GO1選手:
ドラゴンボールファイターズの頃からずっと参考にしていて,応援しています。大きな大会でも,楽しそうにプレイするところが好きです。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
来年は優勝します。あわよくば配信やYouTubeもぼちぼちやっていけたらと思います。
Tachikawa / 立川
所属:Crazy Raccoonスポンサー:BRAND CLOUD / GRAPHT
主戦タイトル:ストリートファイター6 / 2XKO
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2025年もeスポーツワールドカップ本選に出れたことはうれしかったです。Crazy Raccoonのコーチとしての仕事もうまくできたので,チームの一員としての仕事はしっかりできたのかなと思っています。もっとオープントーナメントで勝てるプレイヤーになれるように精進したいと思います。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
2XKO:
デュオのシステムが新鮮で,すごく配信向きだと思いましたし,面白かった。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
Crazy Raccoonの4人(Shuto,どぐら,かずのこ,ボンちゃん):
ストリートファイターリーグに向けてプレイを毎日のように見ていたのですが,本当に全員良さがあって,おじじは最高のチームを作ったなとあらためて思いました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
いつも応援してくださるファンの皆様には大感謝です! 来年も格闘ゲーム業界を盛り上げられるよう尽力したいと思います。まずはカプコンカップに出場できるようにがんばります!
double
所属:ZETA DIVISION主戦タイトル:鉄拳8
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eスポーツワールドカップ本選の出場権をかけた大会に参加しましたが,力及ばず,2024年のような結果を残すことができませんでした。
2025年の反省点は,変化したゲーム性に対応しようとするあまり,攻略が「機械的」になりすぎてしまったことです。自分の直感を信じた技出しや,その場の流れ,感情に合わせた柔軟な選択がまったくできず,終始余裕を失っていました。
自分の強みを取り戻せるよう,この経験を糧にまた練習に励みます。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
鉄拳8:
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
マツバ選手:
2025年から専業になったプロゲーマーなのですが,鉄拳の話をするときに僕がわからないポイントに対し,毎回しっくりとした回答を返してくれるんです。その会話だけで真剣に鉄拳に取り組んでいるのが伝わってきます。今後も応援していますし,結果を残せれるよう願っています。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
僕の理想のゲーマー像は見ている人をワクワクさせるプレイヤーです。鉄拳の技打ちや行動に絶対の正解はないと思っているので,来年の大会では,選択に迷ったときは見ている人をドキドキさせる選択肢をもっと取りたいと思います。
Chikurin / チクリン
所属:Team HiGUCHi Youing主戦タイトル:鉄拳8
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2025年の活動は,鉄拳ワールドツアーとeスポーツワールドカップをメインに大会に出場を続けて,月1で長崎でオフライン対戦会を開催したり,YouTubeで配信を定期的に行っておりました。活動のなかで,もっといろいろな方に鉄拳の面白さを伝えられたのでは……と思っていることが反省点になります。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
鉄拳以外ですと,ストリートファイター6がストリートファイターリーグやイベントの盛り上がり方がすごく.とても印象的でした。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
Arslan Ash:
EVOとEVO Franceと,ここまで出場したEVOを連破し続けていることが衝撃的です。本当にすごいことだと思います。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
環境を変えて自分を成長させて,より良い結果を目指すと共に,鉄拳をもっと盛り上げれるようにがんばってまいります。みなさんいつも応援ありがとうございます。2026年もよろしくお願いいたします。
ちゅらら
所属:ZETA DIVISION主戦タイトル:GUILTY GEAR ‐STRIVE‐
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GUILTY GEARシリーズのプロゲーマーとして,2025年はアークワールドツアーの決勝大会進出を目指し,海外予選に参加しつつ,初中級者向けの情報発信にも注力しました。
「とりあえずこれをやっておけば大丈夫!」といった「とりこれ」を軸に,新規プレイヤーの増加・定着を意識した,定例Q&A配信の開始と初中級者向けWebサイトの新規制作を試みました。
Webサイトは,気軽に情報を得られる点で好評だった一方,制作と本業などで時間を取られ,配信や動画頻度が低下してしまったことが反省点となります。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
最も印象深かったイベントとして,私もチームZETAとして出場させていただきました「Riot Games ONE 2025 ライアットクアドラスロン」を挙げさせていただきます。
著名なストリーマーの方々とのタイトルを超えての真剣勝負は今までにない興奮を覚えました! 印象に残ったゲームとしては,同イベントで触れた2XKOになります。自分が触ったことのない格闘ゲームのジャンルにチャレンジし,まだまだ自分が知らない楽しさがあるとすなおに思えました。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
名古屋NTPOJA / JOZ所属のもっちー選手:
メインタイトルを変えて2年目,もともとGUILTY GEARシリーズのトッププレイヤーでしたので,個人的にかなり注目していました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2025年は,ZETA DIVISIONに加入するという,自分史上最大とも呼べる躍進の年となりました。2026年は,チームの名に恥じぬようGUILTY GEARの世界大会優勝を狙いながら,新規,初中級プレイヤーに向けた,GUILTY GEARとりこれコンテンツ「とりギル」の制作や,皆を楽しませるようなイベント施策をさらに提案していきたいです!
GUILTY GEAR以外のコンテンツにも力を入れるかも……?
Twitch,YouTube,Xのフォローもいただけますとうれしいです!
■YouTubeチャンネル
■Twitch
■X
■とりギル
チョコブランカ
所属:ZETA DIVISION主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年4月にZETA DIVISIONに所属し,大きく活動スタイルが変わりました。これまでは裏方中心でチーム運営や大会運営をメインに活動していましたが,今年は個人配信を始めたり,イベントやメディアに多く出演させていただいたりと,新たな出会いの多い1年でした。
初心に戻って再始動という気持ちで活動し,非常に実りの多い1年だったように感じています。再始動するにあたりチームやチームメンバーにもたくさんサポートいただいたのでとても感謝しています。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
LEGENDUS SHAKA ONE:
SHAKAさん主催のストリーマーやeスポーツプレイヤー35人がチームを組み,リアルのサーキットで競走するカート大会です。毎年楽しく視聴していたのですが,今年私は解説で参加させていただきました。車好きでカート経験者の私にとって普段よく拝見している皆さんがカートで激闘するさまは,非常に胸熱で大変熱狂したイベントでした! ぜひ来年も開催していただきたいです。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ストリートファイターリーグに出場した選手全員:
今年のストリートファイターリーグは非常に熱かったですね! 出場された選手たちは長期間身を粉にして闘っていました。私も期間中できるかぎりのサポートをがんばったつもりですが,もっとできることがあったのでは……とも思っています。来期はさらにサポートをがんばりたいと思います。
2026年もグランドファイナル,ワールドチャンピオンシップと続きますので,最後まで激闘を見守っていきたいと思います。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
今年はコツコツと基礎を積み重ねることの大切さを強く感じた1年でした。今後も小さくともコツコツ積み重ねていく努力を続けていこうと思います。そしていつかその積み重ねたものが花開くときがくればうれしいなと思います。
新たな1歩を踏み出した2025年。そして2026年はより大きな1歩を踏み出せるようがんばります。引き続き応援いただけるとうれしいです!
テイエム
所属:Saishunkan Sol 熊本主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年は,豪鬼を使い続けたシーズンでした。できることが多いキャラだからこそ攻略の幅や深さが広がったと感じ,とても楽しく使い続けられました。また,カプコンプロツアー中国で初めて海外大会に参加しました。初の海外で不安もありましたがチームや同行してくださった方たちのおかげでとても楽しく,いい経験になりました。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ハイキュー!!:
バレーはルールは知っている程度だったので見る機会がなかったのですが,なんとなく1話を見たらとても面白く気が付けば全話読んでいました。部活としてのバレー,プロを目指してる人間の高校バレーどちらのキャラもとても感情移入できる漫画で,好きなキャラがずっと増え続ける漫画でした。モチベーションをもらえる漫画なので読んでない人はぜひ読んでみてください。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
Blaz選手:
話題性はもちろん,プレイが自分が理想とするものでとても参考になりました。Blaz選手になりたい。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年も引き続きがんばっていくので,応援よろしくお願いいたします!
Tokido / ときど
所属:REJECT主戦タイトル:ストリートファイター6
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ストリートファイターリーグに重きを置いていましたが,ほかにも海外遠征やYouTubeコンテンツ,書籍の発刊など,多岐にわたる活動をさせていただき,とても充実した1年になりました。個人成績の結果については満足いくものとはいえなかったので,また精進してまいります。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
Death Howl:
年末に発売されたソウルライク・デッキビルダーゲームです。日本語対応しています。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
LeShar:
毎年基本的にチームメイトからは選ばないようにしているのですが,今年ばかりは彼を推さざるを得ません。史上最高峰レベルといって過言でないストリートファイター6の競技シーンで,あれほどまでに差を出すのは並大抵のことではありません。
異国での慣れない生活環境にもかかわらず,あそこまで人を引き付けるプレイを見せ,なおかつ妥協せずに磨き続ける姿勢には,脱帽するばかりです。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2025年の初めにストリートファイターリーグでGood 8 Squadに負けて以来,雪辱を果たすべく奮闘した1年になりました。今シーズンこそ,REJECTでストリートファイターリーグを制覇します。2026年もなにとぞよろしくお願いいたします。
どぐら
所属:Crazy Raccoon主戦タイトル:ストリートファイター6
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ストリートファイター6でエレナという新しいキャラを使ったことで,さまざまなメリットが得られたと思います。先行者利益!!
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
リーグ・オブ・レジェンド:
ゲーム自体がめちゃくちゃ面白いし,日本で始めるなら今! というぐらい明確な始めどき。さらに流行する気配を感じています。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
さはら,あでりい:
ハイタニ登竜門やシンガポールのカプコンプロツアーで見た頃と比べると,活躍目覚ましい。
若者の活躍は業界全体の刺激になるので引き続きがんばってほしい。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年もゲームをやりつつ,動画もやりつつでいきたいなと思います。ディゲンヌ
トラボ
所属:LaVISION。主戦タイトル:ストリートファイター6
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ワールドウォリアーなどのオープン大会でもっと勝ちたかったというのが反省点です。大会の情報をもっと得て出場し,大会経験を積んでいきたいです。海外大会のThaiger Uppercut Championshipで優勝できたのは良かった点です。自信は付いたので勢いに乗ってもっと勝っていきたいです!
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
BEYBLADE X:
コミュニティ活動として,大会の主催を始めましたが,子ども向けホビーとは思えないほど参加者の皆さんの熱量が高く,とても楽しませていただいております。ギアスポーツとして,全世界含めて競技シーンも盛り上がっているとのことで,今後も注目していきたいコンテンツです。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
LaVISION。|jojotaro:
海外大会にたくさん回っているわけではなく,数少ないチャンスで存在感を示せたのはシンプルにすごいと思いました。同じチームとして自分も感化されましたし,自分も負けずに一緒にチームを盛り上げていきたいと思いました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
ここまでトラボの記事を読んでいただきありがとうございます! Thaiger Uppercut Championshipでは,猛者相手に粘りながら優勝という実績を残せたので,来年も勢いに乗ってがんばっていきます! チームLaVISION。も大きくしていきたいので,今後とも応援のほどよろしくお願いいたします!
とろろ
所属:FUKUSHIMA IBUSHIGIN主戦タイトル:グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-
![]() |
アークワールドツアー2024で優勝でき,とてもうれしかったです! これまで世界大会に参加する機会は多かったものの,優勝できたことがなかったので,最高の結果を残せました。
また,以前に比べて配信や動画活動にも力を入れ,よりコミュニティに貢献することを意識していました。その反面,後半の大会ではあまり勝ち切ることができず,アークワールドツアー2025-2026への参加権も得られず,悔しい結果が続いてしまいました。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
魔法少女ノ魔女裁判:
キャラクターやストーリーが魅力的で,夢中になってプレイしてしまいました。推理ゲームは初めてプレイしたのですがとても楽しめました。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
GO1選手:
餓狼伝説 City of the Wolvesとストリートファイター6の2タイトルで結果を残されていて,すごいなと思いました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年も大会で活躍できるようにがんばります! グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-のプレイヤーがもっと増えるような活動もしていきたいです! よろしくお願いします!
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